เมื่อวัตถุ มีความเร็วเชิงเส้น v = ความเร็วเชิงมุม w วัตถุนั้นจะกลิ้งโดยไม่ลื่นไถล ท่านสามารถปรับค่า ของความเร็ว v ความเร็วเชิงมุม w สัมประสิทธิ์ความเสียดทาน เพื่อให้เกิดเงื่อนไขข้างบนได้ โดยไม่ขึ้นกับสัมประสิทธฺความเสียดทาน ระยะระหว่างจุดสีแดงแสดงระยะกระจัดของจุดศูนย์กลางมวลในช่วงเวลาที่เท่ากัน ท่านสามารถให้แสดงเวกเตอร์ของความเร็วของวัตถุที่ขอบล้อ ได้โดยการเลือก ที่ปุ่ม velocity จากแถบข้างล่าง เวกเตอร์สีแดงหมายความความเร็วของการหมุน และเวกเตอร์สีเหลืองหมายถึงความเร็วของการเลื่อนที่
การเคลื่อนที่แบบอื่น ๆ
- การเคลื่อนที่เป็นวงกลม แรงสู่ศูนย์กลางและความเร่งสู่ศูนย์กลาง
- ทรงกลมแห่งความกลัว การเคลื่อนที่เป็นวงกลมในทรงกลม
- การเคลื่อนที่เป็นวงกลม ศึกษาการเคลื่อนที่เป็นวงกลมของวัตถุ
- การเคลื่อนที่แบบเพนดูลัมกรวย ศึกษาการเคลื่อนที่แบบเพนดูลัมกรวย
- การยิงวัตถุแบบโปรเจกไตล์จากที่สูง ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการกระจัดและความเร็ว แนวราบ แนวดิ่ง
- การยิงวัตถุแบบโปรเจกไตล์จากหน้าผา ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว แนวราบ แนวดิ่ง
- การทิ้งระเบิด ศึกษาความสัมพันธ์ของปริมาณต่าง ๆ ในการทิ้งระเบิด
- การยิงวัตถุแบบโปรเจกไตล์จากพื้น ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว แนวราบ แนวดิ่ง และมุมยิง ปรับค่า g ได้ด้วย
- การยิงวัตถุแบบโปรเจกไตล์ ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างมุมยิงกับระยะทางแนวราบ
- การหาระยะพิสัยของการยิงโปรเจคไตล์ ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างมุมยิงกับระยะทางแนวราบ(อีกแบบ)
- การกลิ้ง ศึกษาการกลิ้งของวัตถุ
- การหมุนและการกลิ้ง ศึกษาการหมุนและการกลิ้งของวัตถุ
- การกลิ้งแล้วชน ศึกษาการกลิ้งของวัตถุแล้วไปชนสิ่งกีดขวาง
- การกลิ้งและการลื่นไถล ศึกษาการกลิ้งและการลื่นไถลของวัตถุ
ขอบคุณที่ท่านให้ความสนใจฟิสิกส์...ครับ
ประเจียด ปฐมภาค ผู้จัดทำ
ทดลองไม่ได้ให้ Download
![]()
และ
ไป setup ที่เครื่องก่อนจึงจะเล่นได้ครับ
ครั้งที่
เรื่องการทดลองเสมือนจริง